<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Du behöver ett projekt!</title>
	<atom:link href="http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/</link>
	<description>Because creativity is never mellow</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Feb 2010 14:27:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Stormhierta</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>Stormhierta</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 07:13:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-25</guid>
		<description>Det är ett mycket användbart konceptdokument som jag tror att många kommer att ta del av och uppskatta! Tack för att du delar med dig! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det är ett mycket användbart konceptdokument som jag tror att många kommer att ta del av och uppskatta! Tack för att du delar med dig! <img src='http://www.xtremecreator.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Åsa</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-18</link>
		<dc:creator>Åsa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 03:47:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-18</guid>
		<description>Som en hjälp på vägen tänkte jag dela med mig av ett konceptdokument som åtminstone jag använder mig av i både yrkeslivet och på fritiden när jag börjar dra i idéer. Nu blir det inte sp vackert formaterat, men jag tror att tanken framgår i vilket fall som helst. 

&lt;b&gt;Konceptdokument&lt;/b&gt;

&lt;b&gt;Versionshistoria&lt;/b&gt;
Version  Datum  Författare  Uppdaterades med...?
1.0      ddmmyy Ditt namn   En kort beskrivning av hur dokumentet har uppdaterats, om det har uppdaterats

(Versionshistorian är särskilt viktig om man är fler som samarbetar på ett projekt. När jag jobbate över wiki var det strålande att ha den eftersom det var fler som var inne och jobbade i dokumentet)

&lt;b&gt;Kort beskrivning&lt;/b&gt;
Beskriv konceptet kort och koncist. Använd ungefär 100 ord för att sammanfatta projektet. Var klar, tydlig och inspirerande. (Se talet om fokus. Sammanfattningen handlar om ungefär samma sak. Kan du inte sammanfatta bra, så har du förmodligen inte en tydlig idé om vad det hela skall handla om och då blir det svårare att genomföra)

&lt;b&gt;Löfte/ Mål&lt;/b&gt;
Vad kommer den här produkten/ det här projektet att leverera? Vad betyder det för användarna?
(Användaren kan ju vara du själv, men jag har upptäckt att det är viktigt att användaren är definierad. Inte minst om man inte gör det för sig själv.)

&lt;b&gt;Kategori&lt;/b&gt;
Välj en kategori eller en term/genre som beskriver projektet på bästa möjliga sätt. Är det en virtuell eller fysisk produkt? Är det en utbyggnad på en redan existerande produkt? Virtuell värld, online community, kommunikationsverktyg, social mjukvara, en- eller flerspelarspel, personligt publiceringsverktyg, date-tjänst, fysisk produkt osv. Om det är en produkt som har en genre, så beskriv också vilken genre produkten faller inom nedan.

&lt;b&gt;Genre&lt;/b&gt;
Fundera ut vilken genre det faller inom

&lt;b&gt;Plattform(ar)&lt;/b&gt;
Vilken plattform skall du producera projektet för? Browser, PC-applikation, iPhone, Smart phone, spelkonsoll, TV, tryckt media, osv.

&lt;b&gt;Målgrupp&lt;/b&gt;
Definiera målgruppen antingen genom att använda ålder eller något annat definierande personlighetsdrag eller egenhet.

&lt;b&gt;Konceptbeskrivning&lt;/b&gt;
Beskriv ditt koncept. Nu kan du beskriva det i en längre text, från en halv till fem sidor. Använd stycken för att förtydliga. Några möjliga stycken är:
Huvudfeatures
Struktur
Användar-/spelarmål: vad får hen ut av upplevelsen?
Om det är ett spel: Mål, spelmekanik, gameplay, game modes, plot, vilken värld utspelas det i (setting), kontroller
Grafik och ljud
Moderering
Teknisk spec på hög nivå
Tekniska krav
Diagram och bilder som hjälper dig att kommunicera din idé
Konceptbilder och skisser
Övriga kommentarer

&lt;b&gt;Affärsmodell&lt;/b&gt;
Vad är affärsmodellen? Prenumeration/ mikrobetalningar/ gratis i vilken utsträckning?
Beskriv affärsmodellen och tänket bakom den.

&lt;b&gt;Andra affärsmöjligheter&lt;/b&gt;
Lista och beskriv möjliga inkomster

&lt;b&gt;Utvecklingsinsatser och investeringar&lt;/b&gt;
Hur mycket kraft tror du att utvecklingen kommer att ta? Finns det några specifika problemområden som behöver särskild uppmärksamhet?

&lt;b&gt;Varför är det bra, unikt eller ens fungerande?&lt;/b&gt;
Några svar på den stora frågan: varför tror du på det här konceptet? 


Jag hoppas att det här kan vara en hjälp på traven i strukturarbetet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Som en hjälp på vägen tänkte jag dela med mig av ett konceptdokument som åtminstone jag använder mig av i både yrkeslivet och på fritiden när jag börjar dra i idéer. Nu blir det inte sp vackert formaterat, men jag tror att tanken framgår i vilket fall som helst. </p>
<p><b>Konceptdokument</b></p>
<p><b>Versionshistoria</b><br />
Version  Datum  Författare  Uppdaterades med&#8230;?<br />
1.0      ddmmyy Ditt namn   En kort beskrivning av hur dokumentet har uppdaterats, om det har uppdaterats</p>
<p>(Versionshistorian är särskilt viktig om man är fler som samarbetar på ett projekt. När jag jobbate över wiki var det strålande att ha den eftersom det var fler som var inne och jobbade i dokumentet)</p>
<p><b>Kort beskrivning</b><br />
Beskriv konceptet kort och koncist. Använd ungefär 100 ord för att sammanfatta projektet. Var klar, tydlig och inspirerande. (Se talet om fokus. Sammanfattningen handlar om ungefär samma sak. Kan du inte sammanfatta bra, så har du förmodligen inte en tydlig idé om vad det hela skall handla om och då blir det svårare att genomföra)</p>
<p><b>Löfte/ Mål</b><br />
Vad kommer den här produkten/ det här projektet att leverera? Vad betyder det för användarna?<br />
(Användaren kan ju vara du själv, men jag har upptäckt att det är viktigt att användaren är definierad. Inte minst om man inte gör det för sig själv.)</p>
<p><b>Kategori</b><br />
Välj en kategori eller en term/genre som beskriver projektet på bästa möjliga sätt. Är det en virtuell eller fysisk produkt? Är det en utbyggnad på en redan existerande produkt? Virtuell värld, online community, kommunikationsverktyg, social mjukvara, en- eller flerspelarspel, personligt publiceringsverktyg, date-tjänst, fysisk produkt osv. Om det är en produkt som har en genre, så beskriv också vilken genre produkten faller inom nedan.</p>
<p><b>Genre</b><br />
Fundera ut vilken genre det faller inom</p>
<p><b>Plattform(ar)</b><br />
Vilken plattform skall du producera projektet för? Browser, PC-applikation, iPhone, Smart phone, spelkonsoll, TV, tryckt media, osv.</p>
<p><b>Målgrupp</b><br />
Definiera målgruppen antingen genom att använda ålder eller något annat definierande personlighetsdrag eller egenhet.</p>
<p><b>Konceptbeskrivning</b><br />
Beskriv ditt koncept. Nu kan du beskriva det i en längre text, från en halv till fem sidor. Använd stycken för att förtydliga. Några möjliga stycken är:<br />
Huvudfeatures<br />
Struktur<br />
Användar-/spelarmål: vad får hen ut av upplevelsen?<br />
Om det är ett spel: Mål, spelmekanik, gameplay, game modes, plot, vilken värld utspelas det i (setting), kontroller<br />
Grafik och ljud<br />
Moderering<br />
Teknisk spec på hög nivå<br />
Tekniska krav<br />
Diagram och bilder som hjälper dig att kommunicera din idé<br />
Konceptbilder och skisser<br />
Övriga kommentarer</p>
<p><b>Affärsmodell</b><br />
Vad är affärsmodellen? Prenumeration/ mikrobetalningar/ gratis i vilken utsträckning?<br />
Beskriv affärsmodellen och tänket bakom den.</p>
<p><b>Andra affärsmöjligheter</b><br />
Lista och beskriv möjliga inkomster</p>
<p><b>Utvecklingsinsatser och investeringar</b><br />
Hur mycket kraft tror du att utvecklingen kommer att ta? Finns det några specifika problemområden som behöver särskild uppmärksamhet?</p>
<p><b>Varför är det bra, unikt eller ens fungerande?</b><br />
Några svar på den stora frågan: varför tror du på det här konceptet? </p>
<p>Jag hoppas att det här kan vara en hjälp på traven i strukturarbetet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Öppenhet &#38; samarbete vs Övervakning &#38; singulariteter &#171; Stormhierta - utveckling NU</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Öppenhet &#38; samarbete vs Övervakning &#38; singulariteter &#171; Stormhierta - utveckling NU</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:28:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-15</guid>
		<description>[...] slå ett slag för friheten, blipirat.nu eller starta ett öppet, fritt och tillgängligt kulturprojekt och bana vägen för en ny framtid tillsammans med oss på [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] slå ett slag för friheten, blipirat.nu eller starta ett öppet, fritt och tillgängligt kulturprojekt och bana vägen för en ny framtid tillsammans med oss på [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Inspiration och kontra-inspiration &#171; Stormhierta - utveckling NU</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Inspiration och kontra-inspiration &#171; Stormhierta - utveckling NU</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 08:34:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-10</guid>
		<description>[...] sagt. Rent krasst, så är det alltså matematiskt sett, mer troligt att vi kommer att starta fler projekt idag än vad vi gjorde [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] sagt. Rent krasst, så är det alltså matematiskt sett, mer troligt att vi kommer att starta fler projekt idag än vad vi gjorde [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Samarbetet gör oss starkare &#171; Stormhierta - utveckling NU</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Samarbetet gör oss starkare &#171; Stormhierta - utveckling NU</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 05:33:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-5</guid>
		<description>[...] anamma nätets möjligheter att organisera oss, samarbeta och inspirera varandra så kan vi starta nya projekt, genomföra saker som vi aldrig hade kunnat annars och göra den här världen bättre på alla [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] anamma nätets möjligheter att organisera oss, samarbeta och inspirera varandra så kan vi starta nya projekt, genomföra saker som vi aldrig hade kunnat annars och göra den här världen bättre på alla [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kreativitet och skapande &#171; Stormhierta - utveckling NU</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/2009/03/11/du-behover-ett-projekt/comment-page-1/#comment-2</link>
		<dc:creator>Kreativitet och skapande &#171; Stormhierta - utveckling NU</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 21:31:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=152#comment-2</guid>
		<description>[...] Detta oavsett om det handlar om fotografi, böcker, rollspel, spel, musik, teater eller något annat kreativt. Vi har länge talat om en &#8220;Informationsålder&#8221; - men jag menar att detta kommer att [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Detta oavsett om det handlar om fotografi, böcker, rollspel, spel, musik, teater eller något annat kreativt. Vi har länge talat om en &#8220;Informationsålder&#8221; &#8211; men jag menar att detta kommer att [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
