<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>xtremeCreator &#187; Webbnärvaro</title>
	<atom:link href="http://www.xtremecreator.com/tag/webbnarvaro/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.xtremecreator.com</link>
	<description>Because creativity is never mellow</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 18:01:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Project London &#8211; den officiella intervjun</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/project-london-den-officiella-intervjun/</link>
		<comments>http://www.xtremecreator.com/project-london-den-officiella-intervjun/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 20:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mackan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artiklar]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[Intervju]]></category>
		<category><![CDATA[creative commons]]></category>
		<category><![CDATA[entreprenörskap]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[nätverk]]></category>
		<category><![CDATA[projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Webbnärvaro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=575</guid>
		<description><![CDATA[Project London är ett otroligt ambitiöst filmprojekt som visar på öppna modeller för skapande. En del av vad de arbetar med är att de använder sig av Blender, ett öppet källkodsprojekt för att skapa 3D-animationer, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.projectlondon.net/" target="_blank">Project London</a> är ett otroligt ambitiöst filmprojekt som visar på öppna modeller för skapande. En del av vad de arbetar med är att de använder sig av Blender, ett öppet källkodsprojekt för att skapa 3D-animationer, samt att de interagerar väldigt mycket med öppna format och deltagare i sitt arbete. XtremeCreator:s Andreas Rönnqvist frågade gänget </strong><strong><em>&#8220;Vad håller ni på med egentligen?&#8221;</em></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Innan vi sparkar igång delar vi med oss av deras senaste trailer</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="225" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10370567&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=DAA22C&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="225" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10370567&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=DAA22C&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/10370567">Project London: Multiply Teaser</a> from <a href="http://vimeo.com/philmccoy">Phil McCoy</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN = Ian Hubert, Writer Director Project London</span></p>
<p><span style="color: #00ff00;">NATE = Nathan McCoy, Executive Producer Project London</span></p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL = Phil McCoy, Executive Producer Spiral Productions LLC</span></p>
<p>Q: Before we get into the meat of the interview, what is Project London?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: Project London is pretty much a  no-budget (almost nothing compared to the average Hollywood release) science fiction, action  adventure, effects film. It was written and directed by Ian Hubert. My brother  Nathan and I are producing it. Project London is also the  focal point of my desire to launch an entertainment company built on a new business model that does  not require us to rely on traditional filmmaking and distribution methods  and models to succeed.</span></p>
<p>Q: Care to share a little about what the movie is about? Plot, major characters, you know the drill by now I take it? <img src='http://www.xtremecreator.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: It’s the coming of age story of a young man who must  deal with the loss of his father, decide if he will help the government and  rat out his father’s associates or join their cause and work to put an end to  “Project London,” a secret initiative sponsored by the  military wing of the government. The young man’s name is Nebraska Higgins and his journey begins with the discovery of his own “potential”, a psychokinetic power innate in all Nalardians—a race of aliens that now share the planet Earth with humans.  Filled with questions and fears about how to learn about and control the ever increasingly dangerous manifestations of his potential, he connects with  Jerry, a sometimes welcome mentor and former colleague of his father. It turns  out that Jerry was a victim of Project London and  must constantly wear a gas mask and keep all of his skin covered at all times in order to contain his  own massive levels of potential. Nebraska’s study of potential is barely  started when a threat to the earth from across the galaxy begins communicating  with him. The story is propelled toward a battle royale between the military, resistance forces and the nemesis of the Nalardian home world, the  outcome of which will determine the future of Earth’s existence.</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  The action takes place in Seattle and the timeframe is more or less “now”, but the setting is one universe over.  The scenery  is recognizable but there will be notable and interesting differences.<span id="more-575"></span><br />
</span></p>
<p>Q: Whose idea was Project London from the  start?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: Ian developed the story and created the script for  Project London. I only recently learned that he had  written about 20 drafts before he showed me what I consider to be the first draft.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN: But the idea to make a film was solely Phil&#8217;s. He called out of the blue sometime around when I graduated from high school with  the proposal that we try to make a feature film to help launch his dream of creating an entertainment company. I was in the middle of the doldrums  of trying to decide &#8216;what to do with my life&#8217;, and figured making an actual  film could be a great alternative to&#8230; anything.</span></p>
<p>Q: What caught your attention with the movie?<a href="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/About_XingandBenin_350px.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-579" style="margin: 10px;" title="Project London" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/About_XingandBenin_350px-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: When I sat down to read the script for the first time, I couldn’t put it down. The energy in the story grabbed me in the first  act and pulled me through to the end. I was delighted with it and immediately  felt we had a “barn burner” of a story, a real popcorn film that would delight  its audience.</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  I had a similar experience reading the script for the first time.  It’s a fun story, it really moves along and the characters  are engaging.  I really enjoyed how information was progressively revealed  about the universe and the difficulties in which our main character is  enmeshed.</span></p>
<p>Q: How many people have worked on the film? How many were volunteers?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: You can see on our production blog, that around 250  people have worked on the film. Everyone is a volunteer to date, which  continues to amaze me. Plus, we are still in post-production as of this writing and  more people are joining the team almost weekly to help finish and market the  film.</span></p>
<p>Q: One could say this was, at least partially, a community  project. What were the biggest benefits of this approach? The biggest hurdles or problems?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: There is no way we could have hoped to make such an ambitious movie, a complex story with heavy visual effects and almost no  money, unless a community of artists had joined the cause. Key elements like  the tools available to us through the Internet and Blender’s open-source animation software have allowed us to manage the film (Google Groups, Live Mesh)  and work with artists from around the world. The only real challenge to working  with volunteers is that most everyone still has to make a living, so securing commitments for coordinated activities and deliverables could become  quite challenging. People would often join the project, do a little bit of  work, and then move on, which we completely understood.</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  The biggest benefit of working with volunteers is that we could actually make the movie. Our funding is limited and without  volunteers it would have been a non-starter. I’ve been consistently impressed with the quality of the work. I’m amazed at how much people have given of  themselves. I really think it’s a tribute to the story and the visuals that Ian has  created and its power to inspire. As Phil says, planning and project management  have been difficult with an all-volunteer crew.  Because of this, the post-production timeline has been long. We are closing in on completion  now, due to the perseverance of many wonderful people.</span></p>
<p>Q: Did you know before the start that this movie would get as much traction with the Blender community? If not, why take on a  science-fiction movie with over 650 special effects shots?</p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN: No, none of us knew. Never having really counted, I kind  of assumed there&#8217;d be a couple dozen VFX shots, and based on past  experience I estimated it should only take 3 months or so. When the number kept  shooting up and up, and the end-date estimation point kept moving further and  further out, it was kind of mind-numbing for a while. I think the biggest reason we  did this was because we looked at it and realized we could, and couldn&#8217;t think of  enough reasons not to. It&#8217;s an asset we knew we had in the bag from the start,  so we decided to tap it to raise the visible production values in a way that  didn&#8217;t really cost as much (apart from time investment).</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  I think it would have given us pause if we had truly realized what we were getting ourselves into.  At the same time, I don’t  think there has ever been such an ambitious, ultra-low-budget effects film. I  think it will absolutely blow people away that it was created with volunteers  and a healthy dose of open source software. I also think that we will motivate  many, many people to say, “Hey, I could do that” – which will spur even more  people to take a look at Blender.</span></p>
<p><a href="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/Arizona_Square.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-580" style="margin: 10px;" title="Arizona_Square" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/Arizona_Square-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Q: From an Open Source perspective, what will the Blender community&#8221; get back&#8221; from Project London? Will  the models used in the movie be shared with the community?</p>
<p><span style="color: #003366;">PHIL: I admire how the Blender Institute operates and believe that we have a significant responsibility to contribute to the Blender community in the same way that they have freely invested in the success  of Project London. So yes, we are planning to  release the robots (exosuits), space ships (lifters), and creature models and rigs created for Project London to the Blender community and others for free. This has to be a first; has any  other film studio done something like this? Can you imagine how cool it would  be if Hollywood studios gave away models and rigs to their blockbusters like Transformers! There would likely be a wonderful explosion of fan films  with more people learning that they can create art and entertainment that  people actually want to see.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  I agree – I’m pretty pumped that we’re going to release the Project London models under a Creative  Commons license.  It’s very much in the spirit of the volunteer effort to make the film – we’re really  building a community around this movie.  We think that this will play into our  future effort as well – where we create, work with and give back to a community  of people that are interested in the work that we do.  Rather than mass  market movie distribution, it’s community oriented and distributed on the  internet.  Our connection to Blender is all about that and I’m psyched to see it  continue.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN: I hope people have as much fun experimenting and working with the models as we did. And also; maybe more fun?</span></p>
<p>Q: How have you been marketing the movie? How do you intend to market it in the future? Would you do something different if you would  do it all again?</p>
<p><span style="color: #003366;">PHIL: Serious self-distribution in the movie business is a largely uncharted realm. We are constantly looking for ideas and  studying what others are doing and adapting our plans. We are going to apply the same no-budget approach to marketing that we applied to the making the film.  In North America, we are primarily going to market the film through social  media (FaceBook and YouTube, etc.). We will be ramping up these efforts with a  series of press releases and trailers. Culminating in a pre-sale opportunity  where fans can get a credit in the film if they place an advance order for a  disk. In just a few weeks, we plan to announce an opportunity for fans to help  spread news about Project London and earn a special  credit in the film. Right now we are working on our first press release to entertainment news  organizations and a new 90 second teaser clip. We will also be working to place Project London on NetFlix and iTunes. We will add to and modify our plans through the  process of releasing it. Many people have given us terrific ideas like, identifying  the top sci-fi bloggers and showing them the film if they’ll write about it.  Are you a top sci-fi blogger? I would love to hear from you. This is our  first time marketing a film, so you can bet on our next film, we’ll be able to work smarter and more efficiently.</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  Some people will be happy with a streaming rental from iTunes.  Others will want to order a physical DVD.  We’re looking into connecting with people any way we can that is outside of the current  distribution system and allows us to manage it ourselves.  We’re also going to look  into opportunities to sell various packages that will connect with different  groups within our community.  For example, there are going to be people that  get inspired to make their own sci-fi movie.  We want to create a package  for them that include various revisions of the script, various edits of the  movie, draft and finished graphic novel, Blender models, sound effects and more.  A “producers package” if you will.  Artifacts that will help guide you in  your own efforts to go after something ambitious and amazing.</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN: I think the results of our marketing efforts will be one of the most interesting revelations of the entire process. It&#8217;s true, there  are very few case studies we can draw on to get an idea of how many people  we can reach, and what percentage of the people we do reach will actually buy  the movie&#8211;it&#8217;s the ultimate mystery we&#8217;ve had to live with for the past  three years, and all our projects beyond this hinges on it.</span></p>
<p>Q: What are the biggest challenges smaller and/or independent film-makers face today? How did you meet them?<a href="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/MS_PL070804_013.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-581" style="margin: 10px;" title="Project London" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/MS_PL070804_013-300x270.jpg" alt="" width="300" height="270" /></a></p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL:  There has never been a better time for filmmakers than right now. The basic ingredients of filmmaking are story, talent and  tools. Today, all three can be found in abundance thanks to digital technology  in the form of filmmaking tools (acquisition, editing and delivery) and the  tools on the Internet that facilitate networking and collaboration with other  artists. Hollywood is going to change, in some ways, like the music industry  whether they like it or not. With only about 300 films a year being distributed  to screens in North America, there is a huge opportunity to drive  innovation and create more opportunities for self-distributed films ultimately  rewarding the artists who actually create the work. I think that the biggest challenge filmmakers face in such a land of opportunity, are the roadblocks they  setup in their own minds. Filmmaking is hard work, developing an attitude and  practice of finding a new pathway to your goal each time something trips or stops  you is key.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  A big challenge for smaller and independent film makers is how to connect with your audience.  It’s hard enough to make a film,  let alone get it seen by a ton of people.  We’re taking the community  approach – getting people personally interested in helping us get the word out  about this film to people who will love it (but just don’t know that yet).  This is  still a work in progress, but we have a lot of confidence that this is the  right way to go.</span></p>
<p>Q: How are you intending to distribute Project London?  Any new ways of spreading the movie?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: We are going to focus on North America to start off. If  we can make enough noise with our self-distribution efforts to attract  mainstream news media coverage, we are hopeful to attract partners who can help us  bring the film to other places on the planet. In terms of spreading our story,  we are developing concepts for viral videos to be made by affiliated filmmakers  and fans. We are partnering with some great musical artists who are  contributing songs to the film. Some of these songs may be turned into music videos  and released back to their fan base (via YouTube) to introduce them to  Project London and our fans to their music.</span></p>
<p>Q: How much did the movie cost to make? Mind sharing a spread of where that money was spent? (the idea here is to give future film-makers  an honest grip on what costs money in independent moviemaking)</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: Even though everyone has volunteered so far, we have  spent money on significant items necessary to make the film. About twenty five thousand (USD) was spent on an edit system. We spent about ten thousand  on costumes, props, makeup, locations and permits including a couple days  on a green screen stage. A couple thousand went to miscellaneous equipment  rentals. There was twenty days of production and we averaged about twenty people  on set everyday and provided ample snacks (energy bars, fruit, beverages) and a  meal, sometimes two. During post-production, we decided to rent a helicopter  to shoot aerial footage over the city of Seattle. This cost us about two thousand dollars. We are still looking at some significant costs ahead. We might  have a professional mix done (stereo and 5.1) and there will be costs for DVD  and Blu-ray authoring and replication. So in some respects our budget is  still fluid.</span></p>
<p>Q: As we draw to a close, how do you intend to generate profit around Project London? What venues are you exploring? Many  independent creators tend to use services such as Lulu (for books) and CreateSpace (books, movies,  albums) to distribute their material and get widespread coverage. Will you be  looking towards these models or not? Please explain your thinking behind that  decision (regardless of the focus).</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: First and most importantly, a good movie sells itself.  If you deliver a great movie experience, people are going to talk about it  and recommend it to their friends. We are working very hard to make sure we  deliver a great experience with a story our audience will really enjoy. When  people love a film, they often want souvenirs, clothing and other merchandise.  So, we are developing a number of collectibles and clothing some of which are available now (see the store link at <a href="http://www.projectlondonmovie.com/" target="_blank">www.projectlondonmovie.com</a>).  As Nate has already mentioned, we are going to create a number of premium and  experience packages to sell alongside the film including dinner with Ian. The  filmmakers packages are likely to include copies of the shooting script, the edit  script, and the as-recorded script along with burned Blu-ray disks showing an  early rough cut of the film, a version mid-way through post-production and of  course, the finished film and other souvenirs like one or two of the custom  designed pistols used in the film. Everything will be available centrally from  the official movie website. From there, depending on what you want to  purchase, you will be taken to our store on Zazzle.com or Cafépress.com or PayPal. We  expect to start by selling disks direct, packaging and shipping them from my  home until we hit a volume level that warrants a shift to a fulfillment  company.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE: You will also be able to see the movie (streaming) on NetFlix and on iTunes (purchase or rent). We are working on a soundtrack  album that will feature some exclusive songs from some of the artists who  contributed music to the film. This will be available from iTunes and on disk  directly from us. An item we are exceptionally excited about is the graphic novel that  is being created. It is a complete re-imagining of the Project London story for the printed page. We have just reviewed the mockup for the book and it  is going to be a stunning, world class graphic novel. The graphic novel and  scripts are going to be published on demand via Lulu.com. We have already done a  test print on the graphic novel mockup and the quality is wonderful. In every case  where we are evaluating product and merchandise options, we are looking for  demand solutions first and foremost. What I mean by that is that the product is  not created until the customer orders it. That way we don’t have to buy and  hold any inventory. We are totally focused on the lowest possible cost of  entry into the entertainment business. A philosophy we will keep if we are  successful.</span></p>
<p><a href="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/l_ba57221acbb3db58148b1d9f3c1b654c.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-582" style="margin: 10px;" title="l_ba57221acbb3db58148b1d9f3c1b654c" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2010/05/l_ba57221acbb3db58148b1d9f3c1b654c-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Q: One last question &#8211; what would be your advice to independent creators out there, making movies, writing books, creating music out  there? Any words of inspiration?</p>
<p><span style="color: #000080;">PHIL: If you desire to make a living by making art, I believe you only need to look around a bit to see other artists connecting with audiences and making a living. Study how they do it. I don’t believe you  need a record label or a film studio or a book publisher to legitimize your  work, promote and profit from it. You can do all that yourself. Pomplamoose  (check them out on YouTube) is a great example of artists presenting their art  to the world and connecting with an appreciative audience who rewards them  directly with purchases on iTunes. Today’s artists must be ready to navigate  social media, blog and tweet, make hybrid rights management (channels) and  variable copyright (Creative Commons) decisions and adapt to trends and ideas on  the fly. It’s a  wild west of opportunity! Seize the day!</span></p>
<p><span style="color: #008000;">NATE:  We’re at a point in history where anything can happen.  You need to get out there and experiment.  Try different things.  The  internet provides innumerable new ways to connect with your audience without  having to go through traditional distribution.  If you want to make a living at  this, you have to be aware of the fact that digital media can be copied perfectly  and easily.  To generate income, you’ll need to find a way to connect with audiences and give them something more than just the digital media –  whether that’s exclusive access, special packaging, personal involvement/credit  or something else – the point is that you need to try different things.   You could be the one to invent the next big thing.<br />
</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">IAN: Keep doing it! The only difference between you and the person writing their own novel or composing their own album is that  you&#8217;re not writing your own novel or composing your own album! People are so quick  to list reasons they can&#8217;t do stuff, usually citing a lack of resources or time,  or something else outside of their control&#8211;take that control back! Think  outside the box and devise a way to create your vision on your own terms,  without needing that resource. At the end of the day, even if it doesn&#8217;t all  turn out how you plan, at least it was time well spent! Time spent doing what you  love is never wasted. I can only experience about half of a good movie or a  great song before I get so inspired I have to stop and go try to make  something of my own. I don&#8217;t think I&#8217;ve played more than 10 minutes of a video game in a  row in the past couple years because if it&#8217;s good enough to hold my interest,  it&#8217;s good enough to get me crazy pumped about the possibilities (I&#8217;ve typed,  &#8216;how to make a video game in blender&#8217; into Google probably a dozen times)!  Harness that excitement, and learn how to channel it from the world around you.  Everything you hear in the world is a music or sound-design option waiting to  happen! Everything you see is reference for your painting or a chance to better understand how the world works. It&#8217;s great! Try to live in a world like  that, and when you succeed, you&#8217;ll be surprised to discover that everything  becomes exciting! It&#8217;s awesome!</span></p>
<img src="http://www.xtremecreator.com/?ak_action=api_record_view&id=575&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xtremecreator.com/project-london-den-officiella-intervjun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guide: Att märkas på nätet</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/guide-att-markas-pa-natet/</link>
		<comments>http://www.xtremecreator.com/guide-att-markas-pa-natet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Stormhierta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artiklar]]></category>
		<category><![CDATA[Guide]]></category>
		<category><![CDATA[PR/Media]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[hjälp]]></category>
		<category><![CDATA[länkning]]></category>
		<category><![CDATA[marknadsföring]]></category>
		<category><![CDATA[motivation]]></category>
		<category><![CDATA[Webbnärvaro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[Du har bestämt dig för att sätta igång med ditt projekt och en del av det är att bygga dig en hemsida som kommer att agera som navet i hur du interagerar med ditt följe. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-473" style="margin: 10px;" title="Uppmärksamhet by ia7mad" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2009/05/ia7mad-237x300.jpg" alt="Uppmärksamhet by ia7mad" width="237" height="300" />Du har bestämt dig för att sätta igång med ditt projekt och en del av det är att bygga dig en hemsida som kommer att agera som navet i hur du interagerar med ditt följe. Men hur gör man för att märkas, för att skapa ett avtryck på nätet? Det finns några enkla grepp som du som kreatör kan ta till för att märkas på nätet i dagens mediabrus. Dessa får oftast störst effekt om de utförs i ordningen som vi beskriver dem.</p>
<h3>1. <strong>Skapa något av värde (och ge sen bort det!)</strong></h3>
<p>Du besitter definitivt kunskaper, erfarenheter eller förmågor som inte alla andra besitter. Annars hade du inte varit här och läst för att fundera på hur du kan bli en kreativ entreprenör. Nu gäller det att hitta sätt att skapa något av värde för andra samtidigt som du marknadsför dig genom att ge bort något.</p>
<p>Om du målar kan du ta högupplösta digitala bilder av dina tavlor och göra dem till skrivbordsbakgrunder som man kan ladda ner. Om du skriver, skriv något kortare och gör om det till en PDF och lägg upp. Uppmuntra människor att dela med sig av det du skapat.<span id="more-410"></span></p>
<p>Alternativt så besitter du en särskild kunskap eller expertis som du kan dela med dig av. Kanske kan du hjälpa folk att starta en hemsida, lära folk hur man spelar gitarr eller kanske förklara detaljerna runt videoredigering? Oavsett vilken expertis eller kunskap du har, kan du oftast lära den till andra eller dela med dig av den på ett sätt som är värdefullt för den som kommer till dig. Om jag letar efter hur jag editerar en video och din sida handlar precis om just den saken, då har du redan lyckats.</p>
<p>Poängen med att erbjuda något gratis är att driva upp människors uppmärksamhet. Se det som en investering i marknadsföring och förtroendeskapande. Genom att visa vad du kan skapa, gratis, så får även dina potentiella kunder högre förtroende för dig som kreatör. Sist, men inte minst, genom att ge bort saker eller kunskap, så uppmuntrar du folk att dela med sig av dina verk, antingen i form av länkar eller att man skickar runt ditt material. Så se till att ditt namn syns tydligt, gärna tillsammans med din hemside-adress.</p>
<h3><strong>2. Gör något ovanligt, unikt, speciellt </strong></h3>
<p>Om du gör något som står ut, så kommer människor att minnas dig. Är du tillräckligt ovanlig, unik eller speciell kommer folk inte bara att minnas dig (en bra vinst i sig själv) utan de kommer att länka till dig och skicka sina vänner och bekanta till dig. Exempelvis kan du vlogga (video-blogga) <a title="Neil Gaiman läser sin bok" href="http://www.mousecircus.com/videotour.aspx" target="_blank">en uppläsning av din senaste bok</a>, när du sitter vid en öppen eld i en stol och läser ur vad som ser ut att vara en inbunden bok. Då har du skapat en unik upplevelse och genom att vara unik, så öppnar du dörren för att personen ska fortsätta undersöka din sida, lära sig mer om dig och därmed bli en återkommande deltagare. Kanske individen kan utvecklas till att bli en <a title="Om att skapa ett följe" href="http://www.xtremecreator.com/2009/04/03/folje/" target="_blank">följeslagare</a>.</p>
<p>Men främst med att göra något unikt är att ofta kan man sprida det utanför sina vanliga kanaler och fortfarande tilldra sig massvis med uppmärksamhet. Ett gott exempel är att när man erbjudit högläsningen från sin egen bok, på sin sajt, så lägger man upp en något modifierad version på <a title="YouTube" href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a> som avslutar med information om din sajt. Chansen att något du har gjort kommer bli &#8216;viralt&#8217; &#8211; det vill säga sprida sig till massvis med andra är ganska små &#8211; men chansen att ditt material kommer att bli &#8216;viralt&#8217; om du <em>inte</em> gör något unikt närmar sig <em>noll.</em></p>
<p>Så fundera på vad du kan göra, som är unikt. Kanske du filmar dig själv när du målar? Kanske låter du l<a title="Unni Drougge" href="http://www.unnidrougge.com" target="_blank">äsarna delta i skrivandet av din bok</a>, <a title="Spineless Fiction" href="http://www.spinelessfiction.com" target="_blank">rollspelandes fram händelser</a> och interaktioner med varandra. Eller skapar du bara musik med inspelade ljud från omvärlden &#8211; och erbjuder folk att skicka in intressanta ljud till dig så att du kan komponera låtar av deras material? Vad du än gör, så är jag säker på att du kan göra något unikt av det hela &#8211; sprid det du gör.</p>
<h3>3. Interagera med andra</h3>
<p>Internet bygger på konceptet om ett nätverk- enskilda enheter som genom att skapa band till varandra (länkar i vårt fall) blir starkare än vad de enskilda enheterna hade varit själva. Vi kan inte fungera som enskilda enheter på nätet, vi existerar genom vår interaktion med andra. Om du vill att människor ska hitta till dig, hitta dem först. Sök upp andra människor på nätet som skriver om det du gör, som gör liknande saker, platser där man diskuterar verktygen du använder för ditt gebit &#8211; alla de personer och platser som har att göra med det du gör. När du hittat alla dessa platser, börja interagera med dem.  Om de har en blogg, kommentera deras inlägg, men gör det inte i rena reklamsyften.</p>
<p>Dela med dig av dina åsikter, din kunskap, dina tankar. Du bygger inte förtroende genom att försöka sälja dig själv eller det du skapar så fort du får en chans. Då framstår du som girig och lite tragisk för de flesta och du kan bli utelåst för att du gör reklam. Nej, se bara till att ha en länk till din hemsida när du skriver. Ibland kan det vara passande att länka till en specifik resurs hos dig själv, men bara när det relaterar till ett problem som någon har.  Men det är inte bara på bloggar du kan göra skillnad. Skapa dig ett namn genom att kommentera folks bilder, svara på frågor de ställer i forum, diskutera sådant som kan intressera andra på sajter som inte har något med dig att göra, skapa videosvar (och videor) på YouTube, länka till deras artiklar och blogginlägg. Visa att du finns, att du besitter en kompetens.</p>
<p>Med tiden kommer både inlänkarna och besökarna att öka &#8211; dels för att Google kommer att börja lyfta upp dig på grund av alla länkar, men först och främst för att du har blivit en person. Men i allt du gör, försök att ha en länk tillbaka till din sajt. Du kanske skriver under alla kommentarer med ditt namn och en länk? Gör det enkelt för folk att hitta till dig och det du gör.</p>
<h3>4. Skapa egna nätverk</h3>
<p>Efter du har börjat interagera med andra kommer du ha ganska bra koll på vad som finns där ute. Nu kan vara ett bra tillfälle att erbjuda andra att samarbeta med dig. Kanske kan ni skriva gästbloggposter hos varandra? Kanske kompletterar ni varandra och kan skapa något tillsammans? Varför inte starta <a title="XtremeCreators community för kreativa entreprenörer" href="http://xtremecreator.ning.com" target="_blank">ett community</a> för just det du håller på med? Du behöver inte ens vara &#8220;digital&#8221; i ditt nätverkande. Fundera på en mötesgrupp som träffas <a title="Kafe Underjordens Piratbio på tisdagar" href="http://kafeunderjorden.wordpress.com/2009/05/24/sista-veckan-innan-sommaren/" target="_blank">varje tisdag på ett lokalt kafe</a>? Eller kanske skapa ett evenemang, en <a title="Leeds Zombie Film Festival" href="http://www.leedszombiefilmfestival.com/" target="_blank">filmfestival för zombiefilmare</a> i Europa? Eller varför inte <a title="Skriv bok med Unni!" href="http://www.unnidrougge.com/bokstafett/" target="_blank">bjuda in dina läsare att bli medkreatörer</a>? Ja, som du ser finns det otaliga möjligheter, så många att jag inte kan komma på dem alla &#8211; men DU kan säkerligen komma på ett par sätt att nätverka för just det <em>du</em> arbetar med!</p>
<p>Ett gott exempel på ett nätverk, eller ett samarbete, som fått stor respons och en vid läsarkrets är <a title="Copyblogger - marknadsföring online" href="http://www.copyblogger.com" target="_blank">Copyblogger</a>. De arbetar med marknadsföring på olika sätt och med olika tankar, men i grund och botten &#8220;om och på nätet&#8221;. Bloggen är ett brett samarbete mellan en grupp marknadsförare som alla arbetar med nätet som verktyg, fast de kan arbeta på vitt skilda sätt. Deras gemensamma blogg ger massvis med tips och ideer för hur man kan arbeta med marknadsföring på nätet &#8211; allting gratis. Hundratals sidor med inspiration och gedigen marknadsföringshjälp utan någon kostnad.  Men deltagarnas samarbete inom Copyblogger innebär att läsarna får förtroende för skribenterna och därmed anställer dem, köper deras produkter och överlag sprider deras kunskap i form av länkar och respons. Inte helt förvånande har varje skribent en liten presentation av sig själv med länkar till deras sajter i slutet av varje artikel.</p>
<p><em><a title="Maila Andreas!" href="mailto:andreas@xtremecreator.com" target="_blank"><strong>Andreas Rönnqvist</strong></a></em></p>
<p><em>Bild av ia7mad</em></p>
<img src="http://www.xtremecreator.com/?ak_action=api_record_view&id=410&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xtremecreator.com/guide-att-markas-pa-natet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Våga släppa taget</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/vaga-slappa-taget/</link>
		<comments>http://www.xtremecreator.com/vaga-slappa-taget/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 07:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna Troberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artiklar]]></category>
		<category><![CDATA[Webbnärvaro]]></category>
		<category><![CDATA[fildelning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=415</guid>
		<description><![CDATA[I dag tänker jag skriva om en het potatis, nämligen fildelning. En del kreatörer älskar de möjligheter fildelning ger, andra oroar sig för att de ska förlora kontrollen över sina verk. Här på XtremeCreator har ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2009/04/pinne.jpg"><img src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2009/04/pinne-300x276.jpg" alt="pinne" title="pinne" width="300" height="276" class="alignleft size-medium wp-image-414" /></a>I dag tänker jag skriva om en het potatis, nämligen fildelning. En del kreatörer älskar de möjligheter fildelning ger, andra oroar sig för att de ska förlora kontrollen över sina verk. Här på XtremeCreator har vi en positivt pragmatisk inställning till fildelning. Vi förhåller oss till världen så som den ser ut. Det innebär att vi inte blundar för att fildelningen i dag är ett faktum. Vare sig du tillhör dem som tycker om fildelning eller dem som tycker att fildelning är ett elände, så är detta en inställning som du har mycket att tjäna på att anamma.</p>
<p>Du tjänar nämligen ingenting på att låtsas som om fildelning inte existerar. Som modern kreatör måste du aktivt förhålla dig till fildelningen. Det innebär inte att du måste skriva debattartiklar om fildelningens vara eller inte vara. Det innebär inte heller att vi tänker tala om för dig vad du ska tycka om fildelning. Vi ber dig bara att anpassa ditt arbetssätt efter den verklighet vi alla lever i, så att du, oberoende av dina personliga åsikter om fildelning, kan nå ut så effektivt och positivt som möjligt med dina verk på det sätt som passar dig bäst.<span id="more-415"></span></p>
<p><strong>Vad kan fildelningen göra för mig?</strong></p>
<p>Mycket. Fildelning är ett oerhört effektivt, enkelt och helt gratis sätt att sprida dina verk. Det finns många kreatörer som i dag <a href="http://www.xtremecreator.com/inspiration/framgangshistorier/">lever på sitt skapande tack vare den spridning deras verk fått genom fildelning</a>. Fildelning gör också att <a href="http://www.xtremecreator.com/folje/">ditt följe</a> kan känna sig delaktiga i det du gör. Genom att bli &#8220;seeders&#8221; (dvs, sådana som hjälper till att sprida din fil) hjälper de dig att sprida ditt verk och hitta nya fans. Underskatta aldrig reklamvärdet i att ha ett hängivet följe.</p>
<p>Genom att själv fildela dina verk får du dessutom flera positiva bieffekter. Du kan försäkra dig om att dina verk finns där ute i den goda kvalitet som de förtjänar. Du kan dessutom förse varje verk med länkar till din blogg/hemsida och lägga till information om ny saker som du arbetar med. Du kan dessutom förse ditt verk med en länk som gör det möjligt för ditt följe att antingen köpa ditt verk eller donera en slant om de gillar vad de ser. Underskatta inte heller ditt följes vilja att visa sin uppskattning om du ger dem det de vill ha.</p>
<p><strong>Men jag vill ha kontroll över mina verk!</strong></p>
<p>Det är helt förståeligt. När man skapat något vill man ju veta var det hamnar. Men i och med internets framväxt, så har det, oberoende av fildelningens vara eller inte vara, blivit så att man inte längre kan ha full kontroll över sina verk. Men oroa dig inte, du har inte förlorat kontrollen helt. Du kan släppa taget och ändå styra hur dina verk sprids på nätet. Allt handlar om att ha en <a href="http://www.xtremecreator.com/guide-bygg-din-webbnarvaro/">positiv webbnärvaro</a> och en god kontakt med <a href="http://www.xtremecreator.com/folje/">ditt följe</a>.</p>
<p>Man brukar säga att man inte kan tävla med gratis, <a href="http://www.kk.org/thetechnium/archives/2008/01/better_than_fre.php">men det är inte sant</a>. I själva verket är det så att gratis aldrig kan tävla mot det just du kan erbjuda ditt följe. Ditt följe tycker om dig och dina verk. De vill känna sig nära dig och därför vill de i första hand få tillgång till dina verk genom dig, även om du sätter en prislapp på en del av dem. Därför är det viktigt att du bygger upp en bra och positiv webbnärvaro.</p>
<p>Om du har en bra webbnärvaro kommer de som googlar på ditt namn alltid att först hamna hos dig, på din blogg/hemsida. Där kan du på ett trevligt sätt förklara att du inte vill att dina verk fildelas utan ditt godkännande. Faktum är att en enkel önskan om detta faktiskt kommer att göra så att de flesta inte fildelar hem dina verk. Du måste dock tänka på två saker:</p>
<p>1. Be snällt. Ingen lyssnar om du skriver en rosenrasande text om hur snåla och förfärliga folk som fildelar är. Faktum är att stora delar av ditt följe med största sannolikhet kommer att ta det som en personlig förolämpning. <a href="http://www.xtremecreator.com/var-ett-hygglo/">Trevliga </a>uppmaningar fungerar bäst. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Larson">Gary Larson</a> bad snällt sina fans att inte sprida hans verk på nätet redan för många år sedan och tro det eller ej, men hans följe lyssnade på honom.</p>
<p>2. Du måste dessutom se till att erbjuda ditt följe diverse smakprov och goda möjligheter att lätt köpa dina verk. Många klagar på att deras verk fildelas, trots att det är det enda sättet att få tag på verket. Gör ditt följe en tjänst, se till att dina verk finns tillgängliga att köpa.</p>
<p>Det här sättet är naturligtvis inte helt vattentätt. En del kommer att fildela dina verk vad du än säger, men det är det bästa sättet att styra vad som händer med dina verk och det fungerar förvånansvärt bra. Du kan vara säker på att dina mest trogna fans kommer att lyssna på dig. Föreställ dig själv att någon du beundrar mycket uppmanar dig att inte gör något, skulle du gå emot den personens vilja? Antagligen inte. Och de allra flesta fungerar precis som du. Våga förlita dig på ditt följes välvilja och släpp taget. De kommer inte att göra dig besviken.</p>
<p>Släpper du taget får du dessutom massor med positiv energi över som du kan fokusera på att skapa nya storverk. Fastna inte i negativa tankar, vare sig de handlar om fildelning eller inte. <a href="http://www.xtremecreator.com/optimist-javisst/">Jobba istället positivt framåt. </a>Det kommer både du och ditt följe att ha glädje av.</p>
<p><em><a href="mailto:anna@xtremecreator.com">Anna Troberg</a></em></p>
<img src="http://www.xtremecreator.com/?ak_action=api_record_view&id=415&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xtremecreator.com/vaga-slappa-taget/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bygg din webbnärvaro</title>
		<link>http://www.xtremecreator.com/guide-bygg-din-webbnarvaro/</link>
		<comments>http://www.xtremecreator.com/guide-bygg-din-webbnarvaro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna Troberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artiklar]]></category>
		<category><![CDATA[Webbnärvaro]]></category>
		<category><![CDATA[artikel]]></category>
		<category><![CDATA[närvaro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xtremecreator.com/?p=258</guid>
		<description><![CDATA[Förr innebar webbnärvaro att man skaffade sig en mejladress och, om man var riktigt om sig och kring sig, en statisk webbsida med kontaktinformation. Glöm det. I dag är det ungefär lika framgångsrikt som att ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-257 alignright" style="margin: 10px;" title="egg1" src="http://www.xtremecreator.com/wp-content/uploads/2009/03/egg1-300x236.jpg" alt="egg1" width="300" height="236" />Förr innebar webbnärvaro att man skaffade sig en mejladress och, om man var riktigt om sig och kring sig, en statisk webbsida med kontaktinformation. Glöm det. I dag är det ungefär lika framgångsrikt som att försöka ersätta mobiltelefonen med två plastmuggar och ett snöre. Men det gör inte så mycket, i dag är det lätt och billigt att skapa sig en bra och väl fungerande webbnärvaro.</p>
<p>Det är bra att börja med att skaffa sig en blogg/hemsida, helst under ett eget domännamn (tex dittnamn.com). Där kan du hela tiden hålla din publik uppdaterad om vad du har för dig och presentera information om dig och ditt arbete så som du vill. Kom dock ihåg att presentera ditt arbete väl. Smakprov säljer till exempel mycket bättre än torra beskrivningar.<span id="more-258"></span></p>
<p>Men en blogg/hemsida räcker inte. Nyckeln till en bra webbnärvaro är att tänka brett. Du måste finnas där din publik finns och de hänger inte på din hemsida 24/7. De finns på <a href="http://www.facebook.com">FaceBook</a>, <a href="http://www.myspace.com">MySpace</a>, <a href="http://www.youtube.com">YouTube</a>, <a href="http://www.twitter.com">Twitter</a> och massor av andra liknande ställen. Du måste också vara där. Du måste dessutom vara aktiv.</p>
<p>En inaktiv FaceBook-, MySpace-, YouTube- eller Twittersida är död och till ingen nytta. Men det är å andra sidan lätt att hålla sådana här sidor aktiva eftersom de också erbjuder besökarna möjligheten att själva vara aktiva och skapa innehåll på olika sätt. Det gör ditt jobb lite lättare, men glöm inte att folk är där för din skull. En god värd ser till att mingla så mycket som möjligt med sina gäster. På så sätt lägger man sig vinn om att själv ha trevlig och om att gästerna har det trevligt och dessutom om att de berättar för sina vänner om hur himla trevlig du är. Trevlighet är ett ofta underskattat försäljningsargument.</p>
<p>Man kan dessutom gå ett steg längre och skapa ett alldeles eget community åt sin publik. Det kan man gratis, lätt och enkelt göra med till exempel WordPress &amp; deras plugin <a href="http://www.buddypress.org" target="_blank">Buddypress</a>. Faktum är att man kan bygga upp och administrera en hel fanclub med hjälp av sådana tjänster. Så vill du skapa en ordentlig webbnärvaro och bjuda din publik på något extra är detta en bra väg att gå.</p>
<p>Eller varför inte skapa en egen webbutik? Även det är gratis, lätt och enkelt. En egen webbutik ger din publik möjlighet att visa sin uppskattning och köpa dina verk direkt från dig. Många föredrar av olika skäl att göra det. Du kan erbjuda dem specialutgåvor etc. Lite beroende på vilken verksamhet du ägnar dig åt kan du även erbjuda merchandise och annat skoj.</p>
<p>Det viktigaste att komma ihåg när det gäller webbnärvaro är att inte lägga alla ägg i samma korg. Sprid ut dem. Se till att du finns på så många ställen som möjligt. Det är det lättaste sättet att hitta en större publik och att skapa direktkontakt med så stor del av den som möjligt. Ju fler kontaktytor ni har, desto trevligare kommer ni att ha ihop. Till syvende och sist är det den kontakten mellan kreatören och hans eller hennes publik som ställer mat på bordet i varje kreatörs hem.</p>
<p><a href="mailto:anna@xtremecreator.com">Anna Troberg</a></p>
<img src="http://www.xtremecreator.com/?ak_action=api_record_view&id=258&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.xtremecreator.com/guide-bygg-din-webbnarvaro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
